indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……充满科技感的未来都市,会是怎样的?……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
indienova.com/game/ninja-gaiden-3
龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子……龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡
indienova.com/groups/post/32773
发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/steam/game/1489220
一个邪恶的厨师煮了四道菜的饭,给了它的生活,以帮助他征服世界。……他的生活食物的军队是美味,但邪恶。.. 4个不同的字符之间进行选择,拯救世界!!!……最小的对话动作包装的游戏,适合所有年龄段。4个不同的字符之间进行选择!
indienova.com/steam/game/1098200
《直到永远》是一款单人(没有AI)驾驶漂移游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、可重复游玩等特点……请期待《直到永远》是一款单人(没有AI)驾驶漂移游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、可重复游玩等特点……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的微博直接与我联系
indienova.com/steam/game/2228220
一种新的病毒变种已经传播开来。 新美国共和国的所有住所都必须自行报告到指定的隔离营地。……非收容区内的所有生命形式都被认为是受感染的和敌对的。……如果没有积极的抑制,受感染的形式会反复出现,必须加以防御才能维持生存基地建设制作武器升级武器射击中心核心枪支性能属性可互换附件详细的弹药类型武器保养污染区每个程序生成的运行都有其自己的污染级别和不同级别的巡逻存在
indienova.com/steam/game/1648560
主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……◎ 在游戏中的多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
版本:Early Access
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