HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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最难不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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电气按着研发头,才有了今天视频(其实是跪着磕头求来) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法……充满科技感未来都市,会是怎样?……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们第一次尝试

忍者龙剑传 3(Ninja Gaiden 3)

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龙隼在日本政府委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”男子……龙隼虽然在一番激烈对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者诅咒“人杀しの”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们与朋友双人合作挑战官方设计关卡

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

Four Course Combat

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一个邪恶厨师煮了四道菜饭,给了它生活,以帮助他征服世界。……他生活食物军队是美味,但邪恶。.. 4个不同字符之间进行选择,拯救世界!!!……最小的对话动作包装游戏,适合所有年龄段。4个不同字符之间进行选择!

蒸汽波漂移(Until Forever)

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《直到永远》是一款单人(没有AI)驾驶漂移游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点……请期待《直到永远》是一款单人(没有AI)驾驶漂移游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我微博直接与我联系

变体 22(Variant 22)

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一种新病毒变种已经传播开来。 新美国共和国所有住所都必须自行报告到指定隔离营地。……非收容区内所有生命形式都被认为是受感染和敌对。……如果没有积极抑制,受感染形式会反复出现,必须加以防御才能维持生存基地建设制作武器升级武器射击中心核心枪支性能属性互换附件详细弹药类型武器保养污染区每个程序生成运行都有其自己污染级别和不同级别的巡逻存在

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公是一名穷途末路如同丧家之犬原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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